মেটাভাৰ্ছ
কল্পনা কৰক, আপুনি আপোনাৰ পৰিয়ালৰ সদস্য বা আপোনাৰ বন্ধু-বান্ধৱীক লগ পায়, কিন্তু বাস্তৱত নহয়, বৰঞ্চ ভাৰ্চুৱেল থ্ৰি-ডি (3D) জগততহে – যিটো কৃত্ৰিমভাৱে সৃষ্টি কৰা হয়।
আপুনি আপোনাৰ কোঠাত বহি এক বিশেষ হেডছেট বা চশমা ব্যৱহাৰ কৰি এইখন কাল্পনিক পৃথিৱীত প্ৰৱেশ কৰে৷ একেদৰে, আপুনি কাম কৰি আছে, পঢ়ি আছে বা বজাৰ কৰি আছে – আপুনি বাস্তৱ জগতত কৰা প্ৰায় সকলো কামেই কৰিছে – কিন্তু বাস্তৱ জগতত নহয়, বৰঞ্চ এই ভাৰ্চুৱেল, কৃত্ৰিমভাৱে সৃষ্টি কৰা পৃথিৱীখনত, আপোনাৰ এই বিশেষ হেডছেট বা চশমা ব্যৱহাৰ কৰি!
শুনিলে কেনেকুৱা লাগে ? অলপ হতাশজনক যেন নালাগেনে?
মেটাভাৰ্ছে( Metaverse) ভৱিষ্যতৰ বাবে এনেদৰেই এক প্ৰতিশ্ৰুতি দিছে। ইয়াক এনে এক প্ৰযুক্তি বুলি প্ৰচাৰ কৰা হৈছে যিয়ে ভৱিষ্যতে ইণ্টাৰনেটৰ ঠাই ল’ব, আৰু মানৱতাৰো ভৱিষ্যত হ’ব।
‘Metaverse’ শব্দটো দুটা বস্তুৰে গঠিত – ‘Meta’ + ‘Verse’। ‘মেটা’ শব্দটো গ্ৰীক ভাষাৰ পৰা আহিছে, ই এটা উপসৰ্গ যাৰ মূল অৰ্থ হৈছে ‘Beyond’। আৰু ভাৰ্চ ‘ব্ৰহ্মাণ্ড’ শব্দৰ পৰা আহিছে। আমি এই বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডত বাস কৰোঁ আৰু এই বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডৰ সিপাৰে হ’ব মেটাভাৰ্ছ। এই পৃথিৱীখন মূলতঃ এখন কৃত্ৰিম পৃথিৱীক বুজাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
ইয়াৰ সৈতে জড়িত আন এটা শব্দ আপুনি হয়তো মনত পেলাব পাৰে, অৰ্থাৎ- Multiverse – শেহতীয়া ‘স্পাইডাৰমেন’ চিনেমাখনত যিজনৰ কথা কোৱা হৈছিল। Multiverse হৈছে সেই ধাৰণা য’ত একাধিক বিদ্যমান বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ড আছে। আনকি বৈজ্ঞানিকভাৱেও আলোচনা কৰা হৈছে। কিছুমানে বিশ্বাস কৰে যে কেৱল এখধ বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ড নহয়, বৰঞ্চ একাধিক বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ড আছে, এইদৰেই হৈছে মাল্টিভাৰ্ছ।
মেটাভাৰ্ছ মানে কৃত্ৰিমভাৱে সৃষ্টি কৰা বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ড। ইণ্টাৰনেটক এক সুকীয়া বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ড বুলিও ক’ব পাৰি। কিন্তু যেতিয়া আপুনি ইণ্টাৰনেটত প্ৰৱেশ কৰে, ই বেছিভাগেই কেৱল দ্বি-মাত্ৰিকতেই সীমাবদ্ধ থাকে। আপুনি আপোনাৰ ফোন ব্যৱহাৰ কৰক বা আপোনাৰ কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰক, এইবোৰ হৈছে দ্বি-মাত্ৰিক পৰ্দা৷ কিন্তু যেতিয়া Metaverse ৰ কথা কোৱা হয়, তেতিয়া ই হ’ব এনে এখন পৃথিৱী য’ত আপুনি সম্পূৰ্ণৰূপে ইয়াত থাকিব পাৰে – 3 Dimensions(ত্ৰি-মাত্ৰিক)ত।
যেনে, যদি আপুনি এখন ছবি চায়, তেন্তে আপুনি কেৱল এজন দৰ্শক হিচাপে ছবিখন চোৱা নাছিল, আপুনি ছবিখনত থকাৰ অভিজ্ঞতা লাভ কৰিব। উদাহৰণস্বৰূপে, যেতিয়া আপুনি টেলিভিছনত ক্ৰিকেট মেচ এখন চায়, তেতিয়া ই দ্বি-মাত্ৰিকত হয়, কিন্তু কাৰিকৰীভাৱে, যদি আপুনি ভাৰ্চুৱেল ৰিয়েলিটি ব্যৱহাৰ কৰে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ চাৰিওফালে ক্ৰিকেট মেচখন চোৱাৰ ৩৬০ ডিগ্ৰী অভিজ্ঞতা পাব।
ই এনে অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব যিয়ে আপোনাক এনে অনুভৱ কৰাব যেন আপুনি প্ৰকৃততে মেচখনত আছে।
মেটাভাৰ্ছ শব্দটো প্ৰথম ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল ১৯৯২ চনত, নীল ষ্টিফেনছনৰ দ্বাৰা লিখা ‘স্নো ক্ৰেচ’ নামৰ কল্পবিজ্ঞান গ্ৰন্থখনত। এই উপন্যাসখনত তেওঁ এখন ডিষ্ট’পিয়ান পৃথিৱীৰ কথা কৈছিল, এখন পৃথিৱী য’ত বাস্তৱ জীৱন ধ্বংস হৈ গৈছে, বাহিৰৰ জগতখন মানুহৰ বাবে আৰু জীয়াই থাকিব পৰা নাছিল, গতিকে সকলোৱে নিজৰ অট্টালিকা আৰু কোঠাত আৱদ্ধ হৈ থাকে আৰু ভাৰ্চুৱেল বাস্তৱত জীৱন কটায়। সেই ভাৰ্চুৱেল ৰিয়েলিটি, কৃত্ৰিম জগতখনক তেওঁ মেটাভাৰ্ছ বুলি উল্লেখ কৰিছিল।
ইয়াৰ পিছত ২০০৩ চনত ‘ছেকেণ্ড লাইফ’ নামৰ এটা গেম মুকলি কৰা হয়। আপুনি কম্পিউটাৰত এই গেমটো খেলিব পাৰে, আৰু কম্পিউটাৰত এই গেমটোৰ দ্বিতীয় জীৱন সৃষ্টি কৰিব পাৰে – মানুহক ভাৰ্চুৱেলি লগ পোৱা, গেমটোত বস্তু, সম্পত্তি কিনা, সামগ্ৰী আৰু সেৱা বিনিময় কৰা, আৰু বাস্তৱসন্মত দেখা অৱতাৰ সৃষ্টি কৰা।
শেহতীয়াকৈ বহু কোম্পানীয়ে নিজৰ ভাৰ্চুৱেল ৱৰ্ল্ড আৰু মেটাভাৰ্ছ সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল, কিন্তু এই শব্দটো ফেচবুকে পুনৰ জনপ্ৰিয় কৰি তুলিলে, যেতিয়া ই তেওঁলোকৰ কোম্পানীটোৰ নাম মেটালৈ সলনি কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল – কৈছিল যে তেওঁলোকে মেটাভাৰ্ছক গ্ৰহণ কৰিব বিচাৰে, ছ’চিয়েল মিডিয়া কোম্পানীক এটা মেটাভাৰ্ছ কোম্পানীলৈ পৰিৱৰ্তন কৰিবলৈ বিচাৰে।
মাৰ্ক জুকাৰবাৰ্গে মেটাভাৰ্ছক এইদৰে সংজ্ঞায়িত কৰিছিল – “আপুনি কল্পনা কৰিব পৰা প্ৰায় যিকোনো কাম কৰিবলৈ সক্ষম হ’ব। বন্ধু-বান্ধৱ আৰু পৰিয়ালৰ সৈতে একত্ৰিত হওক, কাম কৰক, শিকক, খেলক, বজাৰ কৰক, সৃষ্টি কৰক, লগতে সম্পূৰ্ণ নতুন শ্ৰেণীসমূহৰ অভিজ্ঞতা লওক – যিবোৰ আজি আমি কম্পিউটাৰ আৰু ফোনটোৰ বিষয়ে কেনেকৈ চিন্তা কৰোঁ, তাৰ লগত প্ৰকৃততে খাপ নাখায়।”
ক’ব পৰা হ’লে তেওঁ হয়তো আকৌ ক’লেহেঁতেন যে আপুনি মেটাভাৰ্ছত নিজেই খাব পাৰিব আৰু শাৰীৰিক কাৰ্য্য কৰিব পাৰিব ! কাৰণ আপুনি যিমানেই মেটাভাৰ্ছত সময় কটাব সিমানেই তেওঁলোকে আপোনাৰ বিষয়ে অধিক তথ্য সংগ্ৰহ কৰিব পাৰিব আৰু তেওঁলোকৰ সিমানেই বেছি উপাৰ্জন হ’ব।
মেটাভাৰ্ছ কেনেকৈ সৃষ্টি হয় জানো আহক!
ইয়াত আন বিভিন্ন প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰা হয়, প্ৰকৃততে মেটাভাৰ্ছ সৃষ্টি কৰিবলৈ। প্ৰথমটো হৈছে ‘ভিআৰ‘ – ‘ভাৰ্চুৱেল ৰিয়েলিটি’। এই প্ৰযুক্তি আজিৰ দিনত ইতিমধ্যে আছে। কিন্তু ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ হ’লে এই গধুৰ হেডছেটবোৰ পিন্ধিব লাগিব। আৰু যদি আপুনি আধা ঘণ্টাৰো অধিক সময় ধৰি থাকে, তেন্তে ইহঁতে মূৰৰ বিষ, আৰু গতিৰ অসুস্থতাৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে, যিটো বহু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে দাবী কৰে।
তাৰোপৰি, আপুনি এতিয়া ভাৰ্চুৱেল ৰিয়েলিটিত যিবোৰ বস্তু চাব পাৰে, আজি আমাৰ হাতত থকা প্ৰযুক্তিৰ স্তৰটো যথেষ্ট বেয়া – ভাৰ্চুৱেল ৰিয়েলিটি গেমবোৰত দেখা এনিমেচনৰ মানদণ্ড, তাত চাব পৰা ভিডিঅ’বোৰ । যদিও, ই এনেকুৱা এটা কথা, যিটো সময়ৰ লগে লগে নিশ্চিতভাৱে উন্নত হ’ব। এইটোও আশা কৰা হৈছে যে এই গধুৰ হেডছেটবোৰ, নতুন প্ৰযুক্তিৰ সহায়ত, ইহঁত সৰু আৰু চিকুণ হৈ থাকিব, আৰু শেষত, ইহঁত সাধাৰণ চশমাৰ সমান হ’ব ৷ কিন্তু এইটো প্ৰকৃততে সম্ভৱ হ’ব নে নহয়, সময়ে ক’ব।
দ্বিতীয়টো প্ৰযুক্তি হৈছে ‘এ আৰ‘ – ‘অগমেণ্টেড ৰিয়েলিটি’। ইয়াৰ অৰ্থ – আমাৰ বাস্তৱ জগতখনৰ লগত কিছুমান কৃত্ৰিম উপাদান মিহলি হৈ আছে। ই সম্পূৰ্ণ ভাৰ্চুৱেল ৰিয়েলিটি নহ’ব৷ ইয়াৰ এটা উৎকৃষ্ট উদাহৰণ হ’ল পাবজি স্মাৰ্টফোন গেম। ইয়াৰ ওপৰত আপুনি স্মাৰ্টফোনটো ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ চৌপাশৰ বাস্তৱ জগতখন চাব পাৰে, কিন্তু যেতিয়া আপুনি স্মাৰ্টফোনটোৰ জৰিয়তে ইয়াক চাব, তেতিয়া আপুনি তাত থকা কৃত্ৰিম “পকেমন’বোৰ দেখিব পাৰিব। এনে লাগে যেন আপোনাৰ চৌপাশৰ বাস্তৱ জগতখনত সিহঁত মিহলি হৈ আছে।
ইয়াৰ উপৰিও মেটাভাৰ্ছত 5G প্ৰযুক্তি থকাৰ কথাও চৰ্চা হয়। যদি আমি এটা বিশাল ভাৰ্চুৱেল জগত সৃষ্টি কৰিব বিচাৰো, আমি অনবৰতে এক বিশাল পৰিমাণৰ ডাটা আপলোড আৰু ডাউনলোড কৰিব লাগিব৷ ইয়াৰ বাবে আমাক অতি উচ্চ ইণ্টাৰনেট গতিৰ প্ৰয়োজন হ’ব, অৰ্থাৎ ৫জি।
ইয়াৰ উপৰিও, Block chains আৰু Cryptocurrencies ৰ কথাও কোৱা হয়, যেতিয়া Metaverse ৰ কথা কোৱা হয়। যেতিয়া মেটাভাৰ্ছত যিকোনো বস্তু কিনিবলৈ টকা খৰচ কৰা হ’ব, তেতিয়া সেইবোৰ প্ৰকৃত ধন হ’ব নোৱাৰে, অৱশ্যেই, কাৰণ সকলো ডিজিটেল। গতিকে ডিজিটেল মুদ্ৰাৰ প্ৰয়োজন হ’ব। এইখিনিতে ক্ৰিপ্টোকাৰেন্সীহে কামত আহিব। আৰু যিহেতু অনবৰতে বৃহৎ সংখ্যক লেনদেন হয়, সেয়েহে সেইবোৰ সুৰক্ষিত কৰি ৰখাৰ প্ৰয়োজন হ’ব৷ হেকাৰৰ ভাবুকি আহিব, বা ডাটা ভংগৰ ভাবুকিও হ’ব। এইবোৰ সুৰক্ষিত কৰি ৰাখিবলৈ, Blockchains ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
তদুপৰি যদি আপুনি মাটি কিনিব বিচাৰে, বা মেটাভাৰ্ছৰ কোনো সম্পত্তি কিনিব বিচাৰে, তেন্তে সেইটো কেনেকৈ সম্পন্ন কৰা উচিত?
কোৱা হয় যে ইয়াক ‘NFTs’ – ‘Non Fungible Tokens’ৰ জৰিয়তে সম্পন্ন কৰা হ’ব, যিটো ব্লক-চেইনত থকা এক প্ৰকাৰৰ টোকেন, আৰু যিকোনো ডিজিটেল সম্পত্তিৰ মালিকীস্বত্ব প্ৰমাণ কৰিব পাৰে। এনএফটিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি কনচাৰ্টৰ টিকটসমূহো পৰীক্ষা কৰিব পাৰি, যদি কোনোবাই মেটাভাৰ্ছত ভাৰ্চুৱেল কনচাৰ্ট অনুষ্ঠিত কৰে। ইতিমধ্যে কেইজনমান কণ্ঠশিল্পীয়ে কৰিছে। ২০২১ চনৰ ছেপ্টেম্বৰ মাহত গায়িকা এৰিয়ানা গ্ৰেণ্ডে ফৰ্টনাইটত ভাৰ্চুৱেলি অনুষ্ঠান পৰিৱেশন কৰি এই কাম কৰিছিল।
এই সকলোবোৰ প্ৰযুক্তি ইতিমধ্যে মৌলিক স্তৰত ব্যক্তিগতভাৱে বিদ্যমান, কিন্তু ইয়াক একত্ৰিত কৰি, আৰু এটা প্ৰকৃত মেটাভাৰ্ছ সৃষ্টি কৰিবলৈ বহু সময় লাগিব। মাৰ্ক জুকাৰবাৰ্গে অনুমান কৰিছে যে মেটাভাৰ্ছৰ মূল বৈশিষ্ট্যসমূহ মূলসুঁতিৰ অংশ হ’বলৈ প্ৰায় ৫ৰ পৰা ১০ বছৰ সময় লাগিব। কেইবাজনো বিশেষজ্ঞৰ মতে, মেটাভাৰ্ছৰ সৈতে মিল থকা কিবা এটা ইমান জনপ্ৰিয় হোৱাৰ আগতে প্ৰকৃততে দশক দশক সময় লাগিব যদিহে গৰিষ্ঠসংখ্যক মানুহে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাটো বিচৰা হয়।
বহুতে বিশ্বাস কৰে যে মেটাভাৰ্ছ অনিবাৰ্য। কোনোবাদিনা হোৱাটো নিশ্চিত। কিন্তু ইয়াত কেইটামান জটিল প্ৰশ্ন উত্থাপন হয় – এই মেটাভাৰ্ছ সফল হ’বনে? ইয়াৰ বাবে চাহিদা আছেনে? কোনোবাই বিচাৰে নেকি?
প্ৰথমবাৰৰ বাবে চেষ্টা কৰাটো অতি শীতল প্ৰচেষ্টা যেন লাগে, আপুনি কেনেকৈ 3D ভাৰ্চুৱেল পৰিৱেশত বহি আনৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিব পাৰে, 3D মিটিং কৰিব পাৰে, সেইটো দেখি, কিন্তু বাস্তৱিকতে, আপুনি ইমান অসুবিধাৰ মাজেৰে কিয় পাৰ হ’ব? সকলোৱে চশমা পিন্ধিব লাগিব, আৰু 3D ছেটআপত বাকী সকলোকে ফোন কৰিব লাগিব, কিন্তু কেৱল ফোনটো উলিয়াই সাধাৰণ ভিডিঅ’ কলত উঠিলে সহজ৷ ইয়াৰ সকলোবোৰৰ বাবে প্ৰস্তুতি চলাই কোনে পাৰ হ’ব?
বন্ধু-বান্ধৱীক লগ পোৱাৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা – আপুনি তেওঁলোকক লগ পাব পাৰে, আচলতে, বাস্তৱ জীৱনত, কিন্তু আপুনি ভাৰ্চুৱেলি লগ কৰিব বিচাৰিলেও, ভিডিঅ’ কল কৰিব বিচাৰিলেও, বা বাৰ্তা প্ৰেৰণৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ সৈতে কথা পাতিব বিচাৰিলেও!
যি প্ৰযুক্তি মানুহৰ মাজত আটাইতকৈ বেছি জনপ্ৰিয়, সেই প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰাটো আটাইতকৈ সহজ। যদি নহয়, তেন্তে এটা প্ৰযুক্তিৰ বাবে মূলসুঁতিলৈ অহাটো অতি কঠিন হ’ব৷ সহজ-সৰল বস্তুবোৰহে সফল হ’ব।
সমালোচনাৰ দ্বিতীয়টো কথা হয়তো অধিক তাৎপৰ্যপূৰ্ণ। আমি সঁচাকৈয়ে বাস্তৱ জীৱনৰ পৰা ইমান দূৰত্বত ৰাখিব বিচাৰোনে যে আমি বাস্তৱ জীৱন কেনেকৈ জীয়াই থাকিব লাগে পাহৰি যাওঁ? যে আমি গোটেই জীৱন এই ভুৱা কৃত্ৰিম পৃথিৱীত কটাওঁ। যদি এই ভাৰ্চুৱেল জগতখন ইমান নিচাযুক্ত আৰু নিমজ্জিত হৈ পৰে, ক’ৰবাত নহয় আন ঠাইত, মানুহে বাস্তৱ জগতখনৰ চিন্তা কৰা বন্ধ কৰি দিব। ই সঁচাকৈয়ে ‘ডিষ্ট’পিয়ান’।
তৃতীয় সমস্যাটো ফেচবুক আৰু মাৰ্ক জুকাৰবাৰ্গৰ বাবে নিৰ্দিষ্ট। ফেচবুকত আমাক সকলো প্ৰকাৰে ট্ৰেক কৰা হয়। ভাবি চাওকচোন, ই কিমান বিপজ্জনক হ’ব, আৰু তাৰ ওপৰত, যেতিয়া এনে এখন ভাৰ্চুৱেল জগত সৃষ্টি কৰা হ’ব, আৰু ইয়াক এটা কোম্পানীয়ে সৃষ্টি কৰিব!
কল্পনা কৰক, সেই বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডৰ মালিক, অৰ্থাৎ মাৰ্ক জুকাৰবাৰ্গ কেনেকৈ মেটাভাৰ্ছৰ আক্ষৰিক ঈশ্বৰ হৈ পৰিব! যদি মেটাভাৰ্ছ সঁচাকৈয়ে সফল হয় – ধৰি লওক বিশ্বৰ ৬০% জনসংখ্যাই ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে, আৰু তেওঁলোকে মেটাভাৰ্ছত সকলো কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে – তেন্তে সেই এজন ব্যক্তিৰ সৈতে ক্ষমতাৰ স্তৰৰ বিষয়ে চিন্তা কৰক, সেই এটা কোম্পানী যিয়ে মেটাভাৰ্ছৰ সংখ্যাগৰিষ্ঠ শ্বেয়াৰৰ মালিক হ’ব !
ই অতি নীতিহীন আৰু অতি বিপদজনক।
[Images from different sources]
[কাকলি দাসৰ মূল ইংৰাজী লেখাৰ অসমীয়া ভাঙনিঃ অৰবিন্দ ৰাভা]
Mahabahu.com is an Online Magazine with collection of premium Assamese and English articles and posts with cultural base and modern thinking. You can send your articles to editor@mahabahu.com / editor@mahabahoo.com ( For Assamese article, Unicode font is necessary)